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兽灵行者出装上单2019 兽灵行者技能加点

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.lol s3 乌迪尔打野出装 天赋 符文 技能加点2.S7兽灵行者怎么玩?3.LOL 兽灵行者乌迪尔怎么玩?4.有什么打野英雄前期可以打过盲僧的?5.lol乌迪尔s3出装 加点 天赋 详细说下加点,我知道两种但不全面英雄简介:兽灵行者乌迪尔,英雄联盟老牌打野英雄。在远古时期S1,S2时期很火的英雄,最近几个赛季都是很冷门的英雄。其英雄特点就是所有输出都靠普攻,所有技能都是附加在普攻上,前期伤害" />

 

1.lol s3 乌迪尔打野出装 天赋 符文 技能加点

2.S7兽灵行者如何玩?

3.LOL 兽灵行者乌迪尔如何玩?

4.有啥子打野英雄前期可以打过盲僧的?

5.lol乌迪尔s3出装 加点 天赋 详细说下加点,我了解两种但不综合

英雄简介:

兽灵行者乌迪尔,lol老牌打野英雄。在远古时期S1,S2时期很火的英雄,最近多少赛季都是很冷门的英雄。其英雄特征就是全部输出都靠普攻,全部技能都是附加在普攻上,前期伤害特别高,清野效率极高,有稳定的控制,1v1solo能力极强,前期带节拍能力强,缺点就是腿短没有位移没有突进,很容易被放风筝。

符文:

红色攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击速度。

由于野怪前期伤害太高,而且只有两个血瓶,因此红色最好还是带攻击力,由于打野选手的第一目的是清野。**没有其他选择,打野英雄一定要带护甲,由于前期野怪伤害很高,不带护甲的话前期清野特别伤,很耽误节拍。蓝色全带了魔抗,由于现在的主流阵型中经常会有中上都是法师的阵型,全部魔抗现在性价比很高。精华选择了三个攻速,可以让乌迪尔伤害打的特别快。

天赋:

召唤师技能:

惩戒加闪现,惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,而且现在惩戒还可以对英雄运用,不同打野装备有不同的效果。闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。

打野思路:

乌迪尔一个前期特别强势的打野英雄,前期伤害高,清野速度快,而且不伤,而且反野能力极强,在野区抓到敌人打野,几乎都可以打赢敌人。而且乌迪尔还有稳定的控制,就算不去反野,gank线上成功率也很高。

S5赛季的野区改革是lol有史以来最大的一次野区大改革,现在的打野节拍和过去完全不同,变的很慢。和S3前期的节拍倒是很相似,前期不会先buff起手,然而同样还是在下半部分野区起手,由于现在野怪伤害很高,两个人帮你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在蓝色方就先打石头人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上来先惩戒为了要buff,石头人提供晕眩野怪,蛤蟆提供额外的伤害,接着自己就可以轻松的 solo掉buff了。这是S5赛季最基本的打野前期思路。

很多英雄都会这样起手,而且S5赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,由于紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先惩戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉蓝buff后去打红buff,在打到一半的时候惩戒就转好了,这时候你血量很低然而惩戒红buff可以回大量的血量,让你轻松拿下双buff后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家。

出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后由于没有惩戒并不会提供回血,而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供壹个加速打野的效果,由于蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处,由于打完蓝buff都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干啥子,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,只能回家。

由于现在的前期打野思路的不同又衍生出了一种新的套路,就是和过去S4赛季一样,出生后还是buff起手,直接用惩戒拿下后,马上去敌人的野区抓人,敌人如果是正常的S5赛季打野思路的话,他会先打一组小野怪后再打buff,当大家去他野区的时候他应该刚刚打完小野怪在打buff,这时候大家过去的话直接,野怪前期伤害也特别高,两种伤害叠加可以轻松的杀掉敌人打野,接着瞬间抢掉buff。

如果不了解敌人前期打野思路的话,最好还是去gank,由于乌迪尔伤害高还有控制,特别好配合队友。而惩戒在中期的时候最好给除了buff怪外的F4和三狼,由于这时候清野已经没有难题,因此石头人和大蛤蟆提供的 buff并不是很重要,而F4可以提供壹个扫描,这个在中期做视野和gank的时候特别重要!而三狼提供壹个可以移动的守卫,帮你看管野区,而在6级以后如果敌人打野在上半部分的话可以选择自己solo小龙,乌迪尔的打龙无人能敌特别快,而且一点也不伤。

团战诀窍:

团战时乌迪尔的定位并没有其他英雄那么明确,有些英雄的任务就是突敌人的后排,有些英雄的任务就是打敌人的前排。而乌迪尔在团战中的影响就一个搅局者,和炼金差不多。

由于乌迪尔并没有开团能力,因此只能等团战开打后再选择做啥子,而且乌迪尔这套出装并不能直接秒杀敌人adc,因此直接去切后排意义也不大,而且就算是纯输出的乌迪尔也不一个切后排的好手,由于短腿的要命缺点会让自己被放风筝秀死。

乌迪尔最好还是在团战里先提供自己的控制,先保护我方后排,敌人来冲大家后排,先利用E技能晕住敌人的前排让我方后排英雄轻松的输出,接着再去晕敌人的其他人,接着慢慢的接近敌人的后排,等我方后排没有危险了可以利用闪现E晕住敌人后排配合队友击杀。

lol s3 乌迪尔打野出装 天赋 符文 技能加点

英雄简介:

兽灵行者乌迪尔,lol老牌打野英雄。在远古时期S1,S2时期很火的英雄,最近多少赛季都是很冷门的英雄。其英雄特征就是全部输出都靠普攻,全部技能都是附加在普攻上,前期伤害特别高,清野效率极高,有稳定的控制,1v1solo能力极强,前期带节拍能力强,缺点就是腿短没有位移没有突进,很容易被放风筝。

符文:

红色攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击速度。

由于野怪前期伤害太高,而且只有两个血瓶,因此红色最好还是带攻击力,由于打野选手的第一目的是清野。**没有其他选择,打野英雄一定要带护甲,由于前期野怪伤害很高,不带护甲的话前期清野特别伤,很耽误节拍。蓝色全带了魔抗,由于现在的主流阵型中经常会有中上都是法师的阵型,全部魔抗现在性价比很高。精华选择了三个攻速,可以让乌迪尔伤害打的特别快。

天赋:

召唤师技能:

惩戒加闪现,惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,而且现在惩戒还可以对英雄运用,不同打野装备有不同的效果。闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。

打野思路:

乌迪尔一个前期特别强势的打野英雄,前期伤害高,清野速度快,而且不伤,而且反野能力极强,在野区抓到敌人打野,几乎都可以打赢敌人。而且乌迪尔还有稳定的控制,就算不去反野,gank线上成功率也很高。

S5赛季的野区改革是lol有史以来最大的一次野区大改革,现在的打野节拍和过去完全不同,变的很慢。和S3前期的节拍倒是很相似,前期不会先buff起手,然而同样还是在下半部分野区起手,由于现在野怪伤害很高,两个人帮你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在蓝色方就先打石头人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上来先惩戒为了要buff,石头人提供晕眩野怪,蛤蟆提供额外的伤害,接着自己就可以轻松的 solo掉buff了。这是S5赛季最基本的打野前期思路。

很多英雄都会这样起手,而且S5赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,由于紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先惩戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉蓝buff后去打红buff,在打到一半的时候惩戒就转好了,这时候你血量很低然而惩戒红buff可以回大量的血量,让你轻松拿下双buff后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家。

出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后由于没有惩戒并不会提供回血,而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供壹个加速打野的效果,由于蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处,由于打完蓝buff都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干啥子,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,只能回家。

由于现在的前期打野思路的不同又衍生出了一种新的套路,就是和过去S4赛季一样,出生后还是buff起手,直接用惩戒拿下后,马上去敌人的野区抓人,敌人如果是正常的S5赛季打野思路的话,他会先打一组小野怪后再打buff,当大家去他野区的时候他应该刚刚打完小野怪在打buff,这时候大家过去的话直接,野怪前期伤害也特别高,两种伤害叠加可以轻松的杀掉敌人打野,接着瞬间抢掉buff。

如果不了解敌人前期打野思路的话,最好还是去gank,由于乌迪尔伤害高还有控制,特别好配合队友。而惩戒在中期的时候最好给除了buff怪外的F4和三狼,由于这时候清野已经没有难题,因此石头人和大蛤蟆提供的 buff并不是很重要,而F4可以提供壹个扫描,这个在中期做视野和gank的时候特别重要!而三狼提供壹个可以移动的守卫,帮你看管野区,而在6级以后如果敌人打野在上半部分的话可以选择自己solo小龙,乌迪尔的打龙无人能敌特别快,而且一点也不伤。

团战诀窍:

团战时乌迪尔的定位并没有其他英雄那么明确,有些英雄的任务就是突敌人的后排,有些英雄的任务就是打敌人的前排。而乌迪尔在团战中的影响就一个搅局者,和炼金差不多。

由于乌迪尔并没有开团能力,因此只能等团战开打后再选择做啥子,而且乌迪尔这套出装并不能直接秒杀敌人adc,因此直接去切后排意义也不大,而且就算是纯输出的乌迪尔也不一个切后排的好手,由于短腿的要命缺点会让自己被放风筝秀死。

乌迪尔最好还是在团战里先提供自己的控制,先保护我方后排,敌人来冲大家后排,先利用E技能晕住敌人的前排让我方后排英雄轻松的输出,接着再去晕敌人的其他人,接着慢慢的接近敌人的后排,等我方后排没有危险了可以利用闪现E晕住敌人后排配合队友击杀。

S7兽灵行者如何玩?

这我半个月前发的个UD的帖子,UD改了后这些是我自己的领会。大神勿喷

乌迪尔作为曾经的野区之王,具有其无可挑剔的优势清野速度。曾经的“野兽之灵”改成如今的“兽灵行者”,乌迪尔的可玩性更是大大加强,更适合兄弟们来练习打野。

UD优点:清野速度快,前期伤害高,成长血量高,后期能抗能打能控制,自带成长魔抗!

UD缺点:容易被放风筝,没红BUFF时候留人不强。

UD被动改成如今的“切换形态+10%攻速和5点移动速度,可叠加三次持续5S”在打野英雄里是个很好的被动。

Q ,这是UD特别好的壹个改变,将原先的魔法伤害改成如今的物理伤害,这也让护甲穿透在UD身上得到更好的收益。

R ,UD这个技能从原先的激活后每三次攻击喷出一股火焰,改成如今的第一次攻击和以后的每第三次攻击就会喷出一股火焰。

其他技能没啥子特别大的变动也就不多啰嗦了。

由于R激活后第一次攻击会喷出火焰造成伤害,2J时候的UD,QR小爆发,高攻速在野区基本是横着走的。

召唤师技能 “闪现+惩戒” UD贴人只有壹个熊姿态的加速,闪现可以更好的在决定因素时刻突进击晕。这里主推闪现。

关于UD的天赋

如今的兽灵行者,我个人更喜爱21 0

9的天赋点法,其中点出4%减冷却,配合后面的减CD装可以使UD技能4S多CD。毕竟壹个吸引差点仇恨的别人不会无脑点你。前期不点防御,UD打野也还是蛮舒服的。9点通用点出移动速度。

关于UD的符文

这里我红色用的固定攻击力,为了让UD前期能有较高的输出,我自己感觉UD的攻速大概是够了,因此没带攻速,大精华带了壹个移动速度,方便UD清野抓人,蓝色成长魔抗+上UD自身的成长魔抗,18J无装备可达73.5,等于可观。

关于UD的技能加点

UD的技能加点,我会在1J的时候点出Q,在下路队友的帮助下可以更快的收掉BUFF。2J点出R,方便应对野区的一些突发情况以及快速收掉另壹个BUFF。3J点出E,红蓝双BUFF在身可以思考GANK。对于UD有主Q虎,主E熊,主R凤的方法。对于刚接触UD的兄弟我主推主R,AOE可以更快的清野,QR小爆发也不俗。在中期我主推点出2JE方便更好的加速追击,接着就点W,由于这时候开始会爆发各种小摩擦小团战,W可以更好的让UD生存能力加强。后期将Q点满。当然视情况可以在4J点出一点W。

关于UD的装备

由于Q改成物理伤害,UD会频繁的切换QER攻击对手,因此‘蜥蜴长老之精魄“特别适合UD,使其拥有足够的输出。随后我会思考一些防御装,”日炎斗篷“,配合凤凰形态能造成不错的伤害。如果相对逆风我会”狂徒“选择优先撑起血量,自身的护甲魔抗成长加上符文和2J鞋子,狂徒也是个不错的选择。当日炎狂徒2J鞋子做出来后,如果对面AP多,”振奋铠甲“可以很好的帮助你防御,进步在乌龟形态的回血,同时减CD对UD也相对重要,基本上每个技能减到4S多冷却就差不多。如果AD多”冰霜之心“或者”兰顿之兆“或者”冰拳“都可以选择。这个时候的UD已经特别特别耐打了,出个”黑切“可以进步UD的输出。

改版后的UD其实可以适应很多装备。

顺风 ”蛋刀,2J鞋子,日炎,冰拳,黑切,狂徒“顺风的话,这个其实可以自己领会出装。

逆风 ”蜥蜴长老之精魄,水银鞋子,钢铁烈阳,狂徒,振奋,蓝盾“

乌迪尔玩起来相对简单,粗暴,打野偏给于清野发育,等兵线GANK,中期打团可以配合上单限制对面C,也可以保护自家C,E在团战中不停的击晕,R的AOE,Q的点伤,相对综合。打野速度快,可以更好的领先对手,从而进行适当的反野。清野快,也就意味着可以更好的在对面打野必经之路路上等待对面进草,糊他一脸。配合被动和E,乌迪尔逃生能力也是一流

LOL 兽灵行者乌迪尔如何玩?

?

 技能说明和领会:

 被动技能

 该被动提供了30%的攻速和15点的移动速度,让UD无论是在清野还是刷出、GANK都有了很大的提高。在S3现在这个版本中,由于鞋子的削弱,现在线上双方的离家装都很少选择鞋子,更多的是多兰系列,这样对于UD来说,无疑拥有了很大的发挥空间。离家带移动符文+天赋配合上此被动,就等于穿着鞋子的离家,对GANK有明细的提高。UD经常需要走砍的操作,因此此次的被动改变,是对UD最好的点其中一个

 Q

 Q技能在单体输出方面是UD绝顶的物理输出,但因这次讨论主要是鳯流的打法,因此先忽略它。在这里也说明一下,UD的技能分为持续效果和主动效果(激活效果)持续效果是保持这个形态的时候,才会有技能效果,主动效果则是运用了之后,有一定的持续时刻,在这个时刻段中切换其他的形态,这个效果还是会保持到这个持续时刻结束。比如大家切换虎形态时候,获取激活效果70%攻速,持续5秒,持续效果是额外的物理伤害,这时候切换乌龟形态,虎形态的额外伤害和第一次的爆发将消失,但激活效果的70%攻速还存在,直到5秒种持续时刻结束。

 W

 UD从被制作出来到现在,让人对UD留下深刻印象就是由于这个技能,此技能在全部版本中,都是UD依赖肉的资本,在运用得当的时候,会让对手产生错觉,从而失去击杀你的兴趣。在打野运用可以运用W切换R来保持血量和叠被动,但要注意蓝耗的控制。在对抗的时候,可以先取W接着切换E的冲锋方法,让自己更肉。我一直都认为,运用好UD的W技能,才能算会玩UD。

 [E]

 E技能是UD进行GANK的资本,是唯一的冲锋和控制技能,注意,不是突进,而是冲锋。这个技能在打野时候,可以利用来快速移动,加快打野的效率、支援的速度。现在这个技能在激活的时候可以有短时刻的无视体积碰撞效果,在GANK的时候就避免被小兵卡住和挡住,还可以利用这个效果,冲到对面面前,拍晕他,接着穿过他到他前面去,接着切换R攻击的时候,就会卡住对手移动的路线,迫使他绕过你,这就变相延长了他的移动距离,从而让大家的输出打得更多。这个技能的持续效果是晕1人1秒,只要你保持着这个技能,你可以拍晕全部冲上来准备打你后排小伙伴的对手,让他们每个人享受被熊掌拍晕的大餐,并非运用一次E只能晕壹个!

 [R]

 到这次的主菜上场了.R技能是鳯流的主要依赖技能,清野的速度全靠它,这次的改版中,第一下就能触发火凤爆发的伤害。这一个对UD打野各方面壹个特别大的BUFF。也拉进了和虎形态的输出差距。不用出输出装备就能在团战中制造成吨的AOE魔法伤害。在对拼的时候,保持着火凤姿态,在打出4下激发第二次爆发时,R技能的CD又好了,马上切换可以连续打出2次的爆发。

 技能加点顺序:我取主R保证自己的输出和清野速度,副W保证游戏中的生存能力,看情况需要也可以选择WE互点 R>W>E>Q

 天赋加点:

 选择这套天赋是这段时刻大量的测试而来的,是众多天赋中,我运用最得心应手的一套天赋。最大化了UD得移动速度,短板补缺。UD本身伤害输出就高,不需要更多的增强天赋,在面对强进攻的对手时,可以选择点出面包和60秒眼保护自己。

 符文选择:

 符文红色印记可替换选择有:法术穿透、双穿。 蓝色雕文有:固定魔抗、固定减CD

 出装选择:

 在离家装方面,可以选择

 X5,这套出装在打野速度和情形保持都一流。也可以选择

 X4,这套出装在GANk方面占优,可以快速出顶级鞋子,不过会比打野刀离家打完双BUFF慢10秒,遇到强反野的时候慎用。回家一波一般补充

 和若干的眼和药水,也可以根据你的经济和策略改变出装,直接出顶级鞋子,比如

 。这样做得前提是在于你对局势的判断准确,GANK的机会和成功的几率特别高,那你就可以尝试这样去做。其次在游戏中,UD经常回家身上就几百块的时候,可以选择针对对手先堆抗性小件,对UD是个不错的提高。鳯流UD打野的核心装备在于

 ,拥有这些装备后,UD的生存能力将大幅度提高。接着根据对手阵型还有发育的程度去针对出装,一切核心思路都为了更坦更肉

 增加输出的装备可选择

 ,可以看出,由于UD拥有W技能,他的护盾是先计算抗性的,因此,UD的属性应该注重:移动速度》抗性》血量》攻速=减CD

 打野思路:

 在BAN人阶段,尽量不让卡萨丁、皇子、瑞兹这种特别克制UD的人物出现。其次注意保护好自己的第壹个蓝BUFF,特别的重要,没有第壹个蓝BUFF你就做好酱油一局的.准备。可以选择主动进攻对面蓝BUFF,进攻就是最好的防守。也可以选择跟沟通放眼保护,避免对面抱团过来抢和偷放眼点掉你的BUFF。UD的最大优势是刷野的速度和小团战的控制输出能力,应把核心思路放在发育和反野,压制对手打野和支援上。你的主要发挥的场所就是野区,刷对面的野,控对面的BUFF,接着同时注意线上的情况,再取支援或者去割菜。UD的GANK能力不强,但也不弱,走位好和抓的时机对,成功率还是很高的。线上队友控制输出足,比如瑞兹,安妮啥子的,你就可以多去GANK。打野就是发挥这个英雄的长处,去帮助线上打破僵局,还有控制BUFF和小龙,加上帮助推塔,为团队创新经济优势。有UD的团队可以早招呼队友拿龙和男爵。

 团战时刻:

 UD在越后期的时候,没有突进能力的劣势就体现出来的,就算闪现进去拍也输出不了多长时间。而且1秒钟的E在打先手方面显得太鸡肋了。UD团战的核心思路是,走在队伍中间,用E打断和控制对手并R输出,发现被集火切W后撤。围绕着ADC和APC做职业,对手突进上来的人,你要用E逐个给他们拍晕,接着跟他们一起输出对手突进上来的英雄,让己方ADC和APC的输出环境保持在最佳环境。UD如果在1波伤害后生存下来,这时候的UD就会一个特别烦人而且恶心的英雄,由于对手的逃命技能都交的7788了,你的E的突进这时候就是爸爸。最后一直都是一句话,伶俐的TANK懂得吃必要的伤害,逼对手拼命用大招砸你还跑掉的才是最好的TANK。

有啥子打野英雄前期可以打过盲僧的?

英雄简介:

兽灵行者乌迪尔,lol老牌打野英雄。在远古时期S1,S2时期很火的英雄,最近多少赛季都是很冷门的英雄。其英雄特征就是全部输出都靠普攻,全部技能都是附加在普攻上,前期伤害特别高,清野效率极高,有稳定的控制,1v1solo能力极强,前期带节拍能力强,缺点就是腿短没有位移没有突进,很容易被放风筝。

符文:

红色攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击速度。

由于野怪前期伤害太高,而且只有两个血瓶,因此红色最好还是带攻击力,由于打野选手的第一目的是清野。**没有其他选择,打野英雄一定要带护甲,由于前期野怪伤害很高,不带护甲的话前期清野特别伤,很耽误节拍。蓝色全带了魔抗,由于现在的主流阵型中经常会有中上都是法师的阵型,全部魔抗现在性价比很高。精华选择了三个攻速,可以让乌迪尔伤害打的特别快。

天赋:

召唤师技能:

惩戒加闪现,惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,而且现在惩戒还可以对英雄运用,不同打野装备有不同的效果。闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。

打野思路:

乌迪尔一个前期特别强势的打野英雄,前期伤害高,清野速度快,而且不伤,而且反野能力极强,在野区抓到敌人打野,几乎都可以打赢敌人。而且乌迪尔还有稳定的控制,就算不去反野,gank线上成功率也很高。

S5赛季的野区改革是lol有史以来最大的一次野区大改革,现在的打野节拍和过去完全不同,变的很慢。和S3前期的节拍倒是很相似,前期不会先buff起手,然而同样还是在下半部分野区起手,由于现在野怪伤害很高,两个人帮你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在蓝色方就先打石头人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上来先惩戒为了要buff,石头人提供晕眩野怪,蛤蟆提供额外的伤害,接着自己就可以轻松的 solo掉buff了。这是S5赛季最基本的打野前期思路。

很多英雄都会这样起手,而且S5赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,由于紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先惩戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉蓝buff后去打红buff,在打到一半的时候惩戒就转好了,这时候你血量很低然而惩戒红buff可以回大量的血量,让你轻松拿下双buff后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家。

出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后由于没有惩戒并不会提供回血,而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供壹个加速打野的效果,由于蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处,由于打完蓝buff都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干啥子,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,只能回家。

由于现在的前期打野思路的不同又衍生出了一种新的套路,就是和过去S4赛季一样,出生后还是buff起手,直接用惩戒拿下后,马上去敌人的野区抓人,敌人如果是正常的S5赛季打野思路的话,他会先打一组小野怪后再打buff,当大家去他野区的时候他应该刚刚打完小野怪在打buff,这时候大家过去的话直接,野怪前期伤害也特别高,两种伤害叠加可以轻松的杀掉敌人打野,接着瞬间抢掉buff。

如果不了解敌人前期打野思路的话,最好还是去gank,由于乌迪尔伤害高还有控制,特别好配合队友。而惩戒在中期的时候最好给除了buff怪外的F4和三狼,由于这时候清野已经没有难题,因此石头人和大蛤蟆提供的 buff并不是很重要,而F4可以提供壹个扫描,这个在中期做视野和gank的时候特别重要!而三狼提供壹个可以移动的守卫,帮你看管野区,而在6级以后如果敌人打野在上半部分的话可以选择自己solo小龙,乌迪尔的打龙无人能敌特别快,而且一点也不伤。

团战诀窍:

团战时乌迪尔的定位并没有其他英雄那么明确,有些英雄的任务就是突敌人的后排,有些英雄的任务就是打敌人的前排。而乌迪尔在团战中的影响就一个搅局者,和炼金差不多。

由于乌迪尔并没有开团能力,因此只能等团战开打后再选择做啥子,而且乌迪尔这套出装并不能直接秒杀敌人adc,因此直接去切后排意义也不大,而且就算是纯输出的乌迪尔也不一个切后排的好手,由于短腿的要命缺点会让自己被放风筝秀死。

乌迪尔最好还是在团战里先提供自己的控制,先保护我方后排,敌人来冲大家后排,先利用E技能晕住敌人的前排让我方后排英雄轻松的输出,接着再去晕敌人的其他人,接着慢慢的接近敌人的后排,等我方后排没有危险了可以利用闪现E晕住敌人后排配合队友击杀。

lol乌迪尔s3出装 加点 天赋 详细说下加点,我了解两种但不综合

这难题好像有点不对劲..是不是问反了啊。如今的盲僧的地位已不像从前,一削再削使他现在成为了壹个容错率极低的英雄,如果不是超级大神的话,在一般的局中都很难发挥出这英雄十层的功力。还是回答难题吧,列举3个好打的盲僧的打野吧(其实半肉都还挺好打的)其实说到底就是谁可以顶得住盲森的QRQ就可以说是打得过盲僧了。

1龙女:这英雄很最牛,前期中期后期,都最牛,如果说最弱的时候的话,那就是1,2级的时候吧,如果注意在1,2级的时候不被对面的盲森反野的话,在达到3级的时候其实就不怕盲僧了,不用说以后了,6级,9级,这些分水岭都不怕盲僧,当然不要出全输出,适当的做一件防御装都可以吊打盲僧,盲僧真的踢不动你的。

2龙龟:王八这英雄很好玩,玩的好的小王八可以追着盲僧打,一身王八壳,盲僧的第二段Q我记得没错的话应该在龙龟滚起来的话是不会有伤害的,相反还会被龙龟弹到,很不讲道理。而且护甲特别高的龙龟根本不怕你踢一套,一套技能还没半血,实在让盲僧头疼的很。

3狮子狗:相信很多玩这 游戏 的人都被不知名的路人狮子配过吧,无论你是何者英雄,或多或少,狮子狗都会给你一点不一样的心情。那是想砸键盘的心情,虽然现在的狮子狗没有以前那么暴力,然而打大家依然被血削的盲僧还是轻松愉快的,也许你扑上去对面的第一反应就是R飞你,连Q都不想放,由于论秒人的能力,你的一套跟盲僧的一套QRQ还是狮子狗的要快很多。

盲僧一直作为打野T1的存在。先期高额的伤害,以及灵活的位移,让很多打野都忌惮和先期在野区和盲僧相遇。

现在夜色就给你说明多少可以在先期打过盲僧的英雄。

嗜血猎手 沃里克

狼人何故能打过先期强势的盲僧?由于狼人拥有壹个单挑特别强势的被动:沃里克的普攻造成额外魔法伤害。如果沃里克的生活值低于50%,那么他会获取等额的治疗效果。如果他的生活值低于25%,则治疗效果提高至三倍。

正是由于这个被动的存在,你会发现你在跟狼人单挑的时候,满血情形下一般是占优势的。当你发现狼人残血,觉得自己人头已经到手而沾沾自喜是,你就需要小心了。夜色曾经就吃过这个亏,用盲僧在装备比对面狼人多个长剑的情况下,迅速给对面打到了残血,然而对面狼人瞬间两个技能,我俩的血条就互换了,接着就被反杀。

跟狼人单挑时,除非你能在他残血的时候瞬间斩杀他。否则,狼人的高额回血就会是噩梦一般的存在。

兽灵行者 乌迪尔

众所周知,乌迪尔一直被称为野区的单挑王。一技能增加攻速和额外伤害;二技能增加护盾和吸血能力,而且是血越少吸血能力越强;能增加移速平A还有击晕效果;四技能一个群体魔法伤害,清野速度很快;被动也一个增加移速的效果,使得乌迪尔虽说没有位移技能,然而基本上乌迪尔想追的人都能追上。

四个技能的强势,再加上移速上的优势,使得乌迪尔无论是打野,还是野区相遇的单挑战,都不虚于盲僧。

因此,如何?怎么样大家都了解了吧,这么综合的乌迪尔,如果单论前期野区的掌控能力,和野区的单挑能力。盲僧还是有所不及的。

蜘蛛女皇 伊莉丝

蜘蛛也是原来T1的存在。清野效率不比盲僧慢,而且会玩的伊莉丝也可以近乎无伤打野。再加上伊莉丝的变身前后两套技能,使得他几乎能一套秒掉脆皮。

伊莉丝和盲僧在野区相遇时,由于伊莉丝人形态的超距离技能,会先输出盲僧。而且,伊莉丝如果E到了盲僧,几乎是可以人形态白打盲僧一套。在加上蜘蛛形态的小蜘蛛和E技能的上天,盲僧也不是很容易命中Q技能。因此,盲僧在野区遇到伊莉丝处理起来也是很麻烦。

再说到抓人能力,伊莉丝也是丝毫不虚盲僧,高额的伤害,先手的E技能超距离控制,对线上的敌人都是要命的。而且,伊莉丝还有强行越塔抓人的能力。

以上多少英雄就是野区前期能够“康特”盲僧的英雄了。当然,还有其他英雄能在前期打过盲僧,夜色这里就不一一列举了。不过,英雄再强势,还得召唤师的操作过得去,才能真正的打爆敌人,Carry队友。

在lol中在前期可以打过盲僧的打野英雄,这次为大家带来一些属于自己的看法和见解,如有不同见解和看法也可以发表提议。

第一位:虚空掠夺者 卡兹克

卡兹克作为刺客定位的打野英雄,因拥有超强的爆发和机动能力,在 游戏 前期时,因卡兹克被动技能孤立无援标记的存在再加上Q技能触发被动技能印记从而可以打出爆炸伤害,在野区碰见盲僧这样的英雄,因此盲僧是打不过的。

第二位:法外狂徒 格雷姆斯

而男枪这个英雄自打改版以后,消失在下路ADC这个位置的视野里,从而变成了壹个打野位置的英雄,改版后的男枪一套技能伤害特别爆炸,因此在格雷姆斯这个英雄就算转战了野区也脱颖而出了,在 游戏 前期的时候盲僧遇到男枪这样的英雄,也只有逃跑的份了。

第三位:剑圣 易大师

剑圣这个英雄别看他一个需要等待装备成型才有能力输出的英雄,其实剑圣在前期也特别的强势,Q技能可以打伤害而且躲避技能,像盲僧的Q技能和E技能都能够躲掉,而且剑圣的E技能被动拥有额外的攻击力加成,开始E技能后造成额外的伤害,因此因剑圣Q技能和E技能的存在,在 游戏 前期很少英雄能够打赢剑圣。

第四位:德邦 赵信在lol里有着一句话,一级船长二级信蛮王,这句话就诠释出赵信在前期的地位,虽说赵信在故事了重做之后,但并不影响他在前期的地位,赵信的被动技能每三下会造成等级总攻击的额外伤害而且Q技能附带额外伤害,而且W技能附带减速而且造成伤害,因其在 游戏 的前期赵信也属于相对强势的英雄,因此盲僧在前期见到赵信只能拜拜来不及挥手。下面内容就是这次为大家带来的属于个人见解,不了解跟大家有没有出入呢,如果有的话也可以在点评下方发表提议。

哈喽,大家好,我是人见人爱花见花发车见车爆胎的小小胖,迷人又帅气的我又来解答这一期的 游戏 问答,好的读者兄弟们接下来进入 游戏 大讲堂时刻。

盲僧,一直一个肆无忌惮入侵野区,gank和逃跑能力极强的英雄,一直很是令玩家感到头痛和不知所措。借助灵活的位移技能高爆发的伤害和蓝量无消耗的优势,一直是打野位置的热门选择对象。盲僧这个英雄,很能带动 游戏 节拍,没有几波 游戏 就以胜负分明。当然,盲僧虽然强势,但并不是无人能敌没有对手,其实野区打野也有一些能够打的过盲僧的英雄,接下来我就和大家同享一下前期野区能够打的过盲僧的英雄。

德邦 赵信

故事过几次版本的更新,赵信这个英雄做出了不小的改动,可是依旧很强。赵信,可以称的上是莽夫壹个,见人就是一顿干,简直就是无脑,被玩家赋予菊花信的称号。赵信的被动技能能够减少目标英雄15%的护甲值,w技能附带吸血效果,E技能能够位移到敌方单位,大招更是横扫千军甩开一切并造成短暂的眩晕效果。前期,赵信野区遭遇盲僧,E上去就是三段击飞挑起,一套技能过后已是残血,开始W技能吸血,平A也能教盲僧做人。

虚空掠夺者 卡兹克

卡兹克,一个进攻性特别强,且割菜能力极强的刺客英雄。卡兹克,被动技能能够进步自身gank能力,增强粘人追杀能力能够减速目标英雄,一旦被盯上很难逃脱。卡兹克,根据等级的提高能够不断进化自身的技能,有个小诀窍,卡兹克和狮子狗无论是谁被谁击杀,都能获取格外的壹个技能效果。卡兹克,大招能够隐身,W技能能够造成减速效果,E技能能够随着击杀的英雄不断刷新,可以实现连跳操作。卡兹克,机动性高,既能隐身又能防gank,反野能力极强,一个于无形无情冷酷的刺客英雄。面对如此强势的刺客英雄,盲僧显然招架不住,对拼肯定吃大亏。

披甲龙龟 拉莫斯

龙龟,被动技能附带额外魔法伤害,自带反伤甲能力。龙龟,拥有滚动技能能够轻松逃离追杀,开始反伤技能一顿对A,不一会就会发现败下阵来。龙龟,出熔岩打野刀,恶心的一批,你A任你A,开始大招一顿怼,谁跑谁是孙子。就是这么恶心,盲僧面对龙龟伤害真的是微不足道,不仅打不死自己还掉血,只能一脚踢走,转身离开。龙龟,太过于血厚,根本不是能够被秒的,盲僧伤害是高,秒脆皮还行,打肉就没的打了,不一个级别的。

任何英雄都不是说说那么简单,至于能不能打的过盲僧,也得看玩家的操作和觉悟。这些英雄在本质上前期不管从血量到对拼能力都略高于盲僧,同等水平加持下应该是胜算很大。没有啥子完全的回答,即使是官方的数据也是经过操作验证的,有壹个长时刻的数据累计经过,操作犀利眼中并无对手可言。

瞎子对拼能力并不强。他能成为肉食打野中的佼佼者主要是由于爆发高,足够飘逸灵活同时兼具不错的gank能力。真的在野区遭遇龙女乌迪尔奥拉夫这样的爸爸时根本打不过的……不过瞎子面对猪妹阿木木扎克之类的草食打野时反野追杀能力都特别可怕,经常出现交闪现都跑不掉的情况。

因此你随便拿个ud龙女奥拉夫甚至狼人之类的物品,瞎子是根本不敢招惹你的,然而线上就要小心了……一定要注意反蹲,否则这些发育型野霸经常会被瞎子搞崩线上。

主推用蜘蛛打瞎子,利用好小蜘蛛,野区遭遇基本属于天克,除非6级后被抓到机会qrq,不然瞎子是没有任何机会的。同时gank能力也比瞎子强。熟练的蜘蛛几乎可以在前期综合压制瞎子。

前期盲僧在野区可谓一大霸主,主要是由于盲僧这个英雄强在灵活性高,硬刚的话其实他很多英雄都刚不过。

贾克斯和狼人还有赵信盲僧前期野区遇到后都是刚不过的,然而胜在盲僧的机动性相对好,可以骚扰消耗接着再将对方击杀。

而如果想要打的过盲僧,那么你要把握好盲僧技能的壹个cd和注意躲开他的q技能,你如果躲掉了他的壹个q那么胜算就会大太多了,当然有点水平的瞎子在空q后也不会傻乎乎的和你纠缠,小编认为啊吧,主要看玩瞎子的这个人,英雄之间虽然存在着一定的克制关系,但大家对抗的更多的是操控这个英雄的玩家,而不单单只是这个英雄本身。

回答这个难题只是看到很多菜鸡回答的很难受。本人瞎子800把,胜率勉强56%,基本排位,段位白金,用瞎子打野C无压力。还算勉强有点资格回答这个难题吧。 首先先确定一下,所谓的前期就是6级之前。打野6级之前没线上英雄有些小不同差异,就是buff。在这里我可以很明确的告知各位,自从瞎子的w摸眼没有护盾,e技能不减攻速之后,3级双buff情况下已经打不过很多打野了。例如德邦,剑圣等等。刚才说的是带双buff,如果没有双buff的情况下,野区单挑,我自己是打全部打野有6/4开的胜率。最起码打不过跑是能跑掉的,至于w技能交不交就要看你觉得能不能单吃对面了,是用来位移追人或是逃跑,还是抗几十点伤害看情况。因此,在野区,这个版本,只要你不是太食草性打野,身上带这双buff,对自己操作有信心的话,可以试着和瞎子打一下,输了猥琐发育,赢了接下来稳住,这局赢一半。(刚才看到个说蔚能打过瞎子的,本人裁决之地,等你开号来尝试能不能打过。)顺便提一下,中期的瞎子,有大招,装备差不多情况下,看到了就直接跑吧。中期有大招的瞎子是全部打野的爸爸,主动权完全在瞎子手上。最后拓展资料一下,这个版本如果不是很精通瞎子,不介意新人用来升分,容错率太低。前期瞎子经过几次决定因素性的削弱后,已经不是以上一样那么强了,然而滚雪球能力并没有差几许。

盲僧前期很强然而差点6级的话还是有很多打得过他的,比如剑圣二级就有基本完整的作战能力,只刷单体野怪比如说红开直接去反的话二级瞎打不过二级剑圣。赵信是出了名的无伤打野,瞎子也不敢轻易去反他的野。蜘蛛有完整是技能瞎子也不一定打得过。瞎子去挑逗潘森无异于找死,只有潘森追不上,没有打不过。这样相对是没啥子意义的,瞎子的优势在于刷野效率高,前期位移多没控制然而gank凶猛,前期一般打得过他的刷野要么比他慢,要么相对伤。

本人最厌恶的英雄就是瞎子,因此从s3赛季开始就一直追寻打败瞎子的英雄,最后发现,龙女前期单挑瞎子和玩一样不和你多bb,上来就和你肛,我怂算我输

其实我很想了解有何者打野打不过盲僧!哈哈,简单说下我的看法!我玩了2000多把盲僧,经过多次的技能的弱化(e移除减攻速,w的cd变长,r的伤害大砍,被称为打野的灵魂基础移速也削了(现在盲僧可以带1.5%或3%的移速精华)),盲僧的强势已经不再是单挑(有点强势的打野都不虚),然而,他的伤害依然特别可观,出了提亚马特和打野刀更是无解!由于其高机动性和高伤害,即使面对强势打野,依然可以我行我素的反野,追杀!这就是盲僧有很多正面刚不过却依然可以表现的很强势的缘故!高级局盲僧没有天敌,不过很猪妹,酒桶和皇子等主流打野,很多方面还是有点差距!操作可以弥补盲僧和对面打野的差距,然而人不是机器,很多操作更多的是灵光一闪!但中低端局,有壹个打野很克制盲僧,那就是 剑圣,剑圣能克制盲僧,有下面内容几点:

1.正面打不过,任什么时候期的情况下,都打不过,前期不好打,后期不能打!

2.盲僧机动性虽然高,但逃生技能只有壹个w,而剑圣的q可以追踪,因此很难反野!

3.同样的经济,剑圣可以创新更大的收益,而且剑圣的用劲期相对早!

如果你拿盲僧打排位,记得ban剑圣,如果没有,那就带上红惩戒和热成(其实盲僧一套秒杀的时代已经过去了,出装一般带黑切,天赋有热成可以反克制很多偏肉的打野,包括剑圣),前期找他麻烦!

S2的时候我很喜爱用UD打野。可是S3无论是看别人的策略还是自己用过之后,都觉得UD真的一个超级兵而已。后期能肉,然而能帮助团队的特别有限。即使不被看好,我还是说下我的见解。

打野几乎不思考老虎形态了。S3野区本就对UD打野来说加大的难度,再不凤凰形态打野增加效率那UD可以去到T3地位了。提议主R副W,2级E还是3级E根据当时的对线情况选择,不gank就二级W减少打野损耗。往后的话主R副W,满E还是满Q自己选择。

出装方面,打野刀更新成冰手,回蓝回血增加韧性的那件。接着期间出件贤者之石。后期合成。可以出聪明末刃,冰脉拳套必出。狂徒。